В предыдущей профессии меня не устраивали закрытость сферы и отсутствие российского профессионального комьюнити. В университете я учился на технической специальности, поэтому решил попробовать себя в аналитике, когда Практикум запустил этот курс.
После обучения я участвовал в программе Практикума по трудоустройству, где нас учили составлять резюме, писать сопроводительные письма, делились вакансиями. Это очень помогло.
Учась на аналитика данных, я рассматривал несколько предметных областей, где было бы интересно применить полученные навыки. На встрече выпускников Практикума я пообщался с ребятами, которые уже работали аналитиками в геймдеве. Имея богатый игровой опыт, тоже решил попробовать себя в этой сфере. После первого же собеседования я получил оффер, который меня полностью устроил.
Я не испытал никаких сложностей во время поиска работы. На собеседовании меня спрашивали в основном про метрики и тонкости предметной области: как может повлиять одно на другое при введении фичи и работе с продуктом. Также мы много говорили об игровом опыте — в компании нет людей, безразличных к играм. Про Яндекс.Практикум меня тоже спрашивали, но только для того, чтобы узнать, что это такое. В те времена он только запустился, и это было в новинку.
Моя новая работа — это как интересные исследования аудитории, которые позволяют находить точки роста и улучшать продукт. Я анализирую метрики, строю дашборды, провожу A/B-тесты, изучаю поведение пользователей. В работе очень помогли знания по программированию на Python, когортному анализу и А/В-тестам, которые дали в Практикуме, но многое я изучал самостоятельно и до сих пор продолжаю развиваться в новой профессии.