100% геймеров хотели сделать собственную игру, но 98% так и не попытались. А зря! Надеемся, что эта статья станет для тебя первым шагом в индустрию создания игр: мы выделили главные направления геймдева и вакансии в них, объяснили, как сделать первый шаг, а также поделились несколькими советами. Еще ты узнаешь, сколько в среднем зарабатывают разные специалисты в геймдеве.
Джуниорские позиции везде оплачиваются по-разному, поэтому здесь мы привели медианную зарплату, которую получают через год-два работы. За данные благодарим исследование Ingamejob за 2019 год.
Какие профессии есть в геймдеве
Собрали четыре основные специальности в геймдеве. Тебе стоит выбрать одну из них, чтобы начать строить карьеру.
Код
Самая востребованная отрасль — около половины всех вакансий в геймдеве связаны с разработкой и тестированием. Программисты делают движки или выбирают коммерческое направление и совершенствуются в разработке, пишут сетевой код, придумывают элегантные технические решения и гордятся ими.
QA-специалисты (они же тестировщики) тестируют результат, придумывают, как делать это автоматически, а ещё отвечают за отсутствие багов в финальной версии.
Зарплаты: медианная зарплата разработчика в разработке игр — 95 000 ₽, QA-специалиста — 65 000 ₽.
Геймдизайн
Когда говорят о создании игр, как о творческой индустрии, то о гейм-дизайнерах вспоминают в первую очередь. Они создают концепции, придумывают новые механики и фичи, много креативят. Кроме этого в профессии много рутины — создание и настройка баланса, тестирование гипотез и идей, дискуссии о внутренней логике. Увлекательность и творческая свобода, правда, всё равно перевешивает.
Зарплаты: медианная зарплата гейм-дизайнера — 75 000 ₽.
Коммуникации
Пятнадцать лет назад с коммуникациями было проще: пресс-релизы разлетались по печатным журналам, а те публиковали сначала новости, а потом — рецензии. Теперь, чтобы об игре кто-то узнал, нужно проделать куда больше движений, поэтому стало больше специальностей.
Пиарщики пишут пресс-релизы, работают с медиа и делают пресс-киты — краткие рассказы об игре с промоматериалами для журналистов.
SMM-менеджеры ведут соцсети и исправно постят скриншоты по субботам: традиционный хэштег #screenshotsaturday, а ещё присматривают за страницей игры в магазинах.
Коммьюнити-менеджеры выстраивают сообщество, общаются с игроками и разбираются с негативом. Ещё специалисты по коммуникациям занимаются десятками увлекательных вещей: от общения и стримеров до составления почтовых рассылок.
Зарплаты: специалисты по коммуникациям получают от 50 000 ₽.
Игрожур
Журналисты, которые пишут об играх или стримят их, технически не в индустрии, но максимально близко к ней. Ещё они часто переходят в пиар-отделы игровых студий. Например, Константин Врен был главным редактором «Страны игр», а потом занимался пиаром в Nintendo и Gaijin Entertainment. Другой пример — Захар Бочаров, который писал для DTF, откуда его схантили в GSC заниматься пиаром S.T.A.L.K.E.R. 2. Так что это отличный способ попасть в индустрию не напрямую.
Зарплаты: игровым журналистам с небольшим портфолио предлагают от 3000 ₽ за лонгрид, дальше — больше. Стримеры сначала не зарабатывают вообще, а потом бросают. Десятки начинают зарабатывать хорошо, а единицы — очень хорошо.
Пять способов попасть в игровую индустрию
Начни делать свою игру. Пусть это будет корявый платформер, визуальная новелла с рисунками от руки или просто что-то в конструкторе игр — главное начать. В процессе получишь бесценный опыт, поймёшь, где гуглить ответы на вопросы, и наберёшься уверенности.
Расскажи о своей игре. После пары первых блинов должен получиться нормальный. Еще, нагугли тематические форумы и чаты, небольшие сообщества и каналы об инди-играх — составь список. А затем расскажи о своей игре везде, чтобы получить фидбек и первых игроков
Участвуй в игровых джемах. Джемы — соревнования, в которых небольшие команды разрабатывают прототипы игр за пару дней. Помогает научиться не сидеть над идеей месяцами и лучше работать в команде. Вот общий календарь предстоящих джемов, а вот джемы на главной платформе с инди играми — itch.io.
Заведи блог или телеграм-канал. Там можно вести дневник разработки и рассказывать, чему ты научился в процессе. Если пока ничего не пилишь, то можно просто рассказывать о любимых играх или новостях индустрии. Постарайся не забрасывать, ведь такое микромедиа поможет тебе найти единомышленников и рассказать о себе будущим работодателям.
Попробуй устроиться на стажировку в студию. На сайте НИУ ВШЭ есть список игровых студий России и СНГ, которые ещё не знают о твоих талантах. Ещё можно следить за стажировками и вакансиями на Буду: просто перейди по ссылке и найди вакансию.
Общие рекомендации
Много играй в игры. Этому совету ты и без нас скорее всего следуешь, но есть детали. Пробуй новые жанры, смотри стримы, читай форумы, а также позависай на специальных блогах разработчиков игр.
Прочитай «Кровь, пот и пиксели» — это десять историй об удачах и провалах в разработке, как AAA-тайтлов от огромных студий, так и инди-проектов, которые сделал один человек. Книга одновременно вдохновляет и лишает иллюзий: фейлы, кранчи, смена направления, отмена проекта — всё внутри.
Учи английский — если ещё не. Индустрия оценивается больше чем в $140 млрд, так что шанс найти новую работу вне России довольно высокий
Готовься к высокому уровню стресса — кранчи, работа по выходным, споры. Знай, что кусок игры придётся переделывать с нуля или любимый уровень не попадёт в релиз. Ещё проект может просто не увидеть свет — кончились деньги, отвалился издатель, студию купила студия побольше и закрыла проект.
Такая же работа, как и любая другая — она может надоесть, а ты можешь выгореть. Может пропасть интерес к играм вне работы. Сделать из хобби работу — не всегда настолько хорошая идея, как в этом уверены авторы пособий по улучшению жизни. Не призываем тебя отказаться от идеи — просто не завышай ожидания.
Совет от эксперта
Михаил Хохлов, разработчик игр, поделился своим опытом и рассказал, как можно выстроить карьеру и достичь успеха всего за три года.
«Я три года в геймдеве: писал код на Unity/C# в трёх разных компаниях плюс занимался фрилансом. Этот опыт помог понять, что сделать игру мечты в одиночку практически невозможно: разработка игр в 2020 году — это командный спорт. Даже если ты хочешь собрать небольшую команду и делать инди-шедевр, для начала стоит выбрать специализацию и окунуться в формальный геймдев. Так ты поймёшь, как строятся рабочие процессы, как выживать на рынке и выпускать востребованный продукт.
Ещё я бы серьезно подумал над тем, точно ли ты хочешь превратить хобби в профессию. Участвовать в джемах по вечерам и выходным — очень весело, но в создании настоящего продукта ты не будешь контролировать все процессы. Вместо этого тебя ждёт работа над маленьким кусочкам игры, и это монотонный процесс, который часто разочаровывает новичков. Рутина может отбить желание "делать игры" и загубить не только желание работать, но и продолжать разработку в качестве хобби.
Но несмотря на ужасы, которые я описал выше, в геймдеве действительно весело! Тут работают крутые и увлеченные люди, которые любят игры: даже если ты делаешь казуальный match-3 для мобилок, все вокруг всё равно будут обсуждать новый God of War и Кодзиму или даже Эдмунда Макмиллена. А главное — ты делаешь вклад в игру, в которую сыграют настоящие живые люди, это очень вдохновляет».